Grafika 2D i zapotrzebowanie na video ram


(Johny) #1

Jak dokładnie policzyć ile potrzeba pamięci na zapamiętanie nieskompresowanego obrazu w jakiejś rozdzielczości,np. 1024x768*16 bps

po mnożeniu wychodzi 12582912 bajtów ile Mega Ram powinna mieć karta graficzna,aby to wyświetlić ?


(Toniak47) #2

128 MB a jeśli chcesz się bawić w grafike 2D to polecam karte graficzną z 256 pamięci. Najlepiej by było aby te pamięci miały czas dostępu 1,6n/s i były to pamięci GDDR3... Jest pełno takich kart, trzeba tylko poszukać...


(Johny) #3

Mi chodziło z ciekawości,rozumie że duża ilość pamięci idzie na tekstury,które mają rozdzielczość conajmiej 256x256 lepiej 512x512,pytam się tylko z technicznego punktu widzenia,do grafiki 3D trzeba doliczyć jeszcze bufory,aby nie rysować niewidocznych ścian,itd,i stąd taka ilość pamięci na dzisiejszych kartach,temat jest na luzie,bo kto by dzisiaj kupował kartę tylko do grafiki 2D :-D,czym wyrażniejsze tekstury w grafice 3D,tym lepsza grafika ,ale rośnie zapotrzebowanie na ram,które na razie nie przekracza 128 MB na karcie graficznej oczywiście

bo te o rozdzielczości 512x512 swoje zajmują,to ważne jeśli piszesz program dla małych urządzeń,gdzie pamięci o pojemności 4,8 kb to normalka - tak kilobajtów !,cały prosty program ma się zmieścić,choćby zapalał rząd diód,czy sterował kolejką elektryczną,takie rozwiązania są np w odtwarzaczach mp3,choć tam może być większa pamięć programu