Co to Quake i GL Quake wie chyba każdy. Natomiast napewno nie wszyscy wiedzą o Tenebrae. Tenebrae jest modem podkładającym pod Quake’a specjalnie przerobiony silnik Doom’a 3. Skutki tego modu to:
-
Zastosowanie rzeczywistych cieni
-
Pełne mapowanie środowiskowe
-
Wykorzystanie filtrowania anizotropowego
-
Obsługa shaderów
-
Pełne wykorzystanie DirectX 9.0
-
Dodanie Real fog
-
Dodanie realistycznego (mapowanego) dymu.
-
Kosmiczne wymagania sprzętowe (nieokreślone)
Poniżej pare screenów
sasasasa ledwo w to gram, bo sie “troche” chaczy