W zwykłym trybie program do grafiki 3D (nie tylko Blender) rysuje tylko siatki obiektów,dopiero odpowiedni tryb włącza renderowanie i wyświetlanie tekstur,poeksperymentuj z ustawieniami edit mode i materials
Siatki są domyślnie w edycji,aby dokładnie było widać operacje na obiektach,jak one na siebie nachodzą,itd.,konieczne,jeśli chcesz zgrupować obiekty,dokładnie zdeformować,obciąć,itd.,tekstury pokazuje tylko w trybie OpenGL,bo przy edycji zabierałyby moc obliczeniową.
Renderuje ale tylko tekstury mapowane w trybie UV lub z płaską projekcją (generated->flat).
Żeby nie było problemów przełącz viewport w tryb glsl, wybierz textured na ikonce z białą kulką, naciśnij n i poszukaj zakładki display, rozwiń ją i zamiast multitexture wybierz glsl.