DirectX 12 a gry

Cześć

Czytałem gdzieś kiedyś że DirectX 12 potrafi w sytuacji: słaby procesor-mocna karta (jak u mnie) odciążyć słaby CPU nadmiarem mocy z GPU*. Tylko pytanie czy gra musi być pod tą funkcję napisana czy DirectX 12 robi to sam bez żadnej ingerencji twórców gier ?

*czy jakoś tak :slight_smile:

Przede wszystkim gra musi być typowo dla DX 12. Ty mówisz o tzw niskopoziomowości. Tak jak była plotka, że DX 12 umożliwia zsynchronizowanie kart dwóch różnych producentów (że jedna robi to, a druga tymczasem to, co ma się przełożyć na lepszą jakość i płynność gry). Czy to się sprawdziło, tego nie wiem. Ale wiem, że na razie gry są głównie dla dx11, tak więc sam już znasz odpowiedź na temat funkcji wspomnianej w poście.