Zrobiłem grę w Blenderze i wszystko niby pięknie, ale tylko do momentu gdy zacząłem testować grę na różnych komputerach. Problem jest taki, że obiekty, które się poruszają za sprawą ‘Actuator: Motion’ mają inną prędkość na każdym komputerze. Natomiast obiekty animowane poruszają się wszędzie z tą samą prędkością i z tym już nie ma problemu.
Co powinienem zrobić, aby zlikwidować tą rozbieżność? Proszę pomóżcie. Może trzeba coś zaznaczyć gdzieś w ustawieniach, ale nie wiem co.
Tu jest link do gry gdyby ktoś chciał sprawdzić dokładniej to, o czym mówię: https://www.dropbox.com/s/5k1603ytiwwmj2b/cubesindanger2.0.0.exe?dl=0