Czemu w nowych grach twórcy w większości likwidują tryb sieciowy LAN kosztem Internetu? Mamy przecież drugą dekadę XXI w… Czy to takie wielkie wyzwanie technologiczne zaimplementować tryb multiplayer LAN, który dostępny był w grach już w latach 80/90-tych?
Wyzwanie jest to żadne, ale zapewne koszt takiej implementacji względem bardzo okrojonego grona odbiorców nie jest zbyt zachęcający.
No i dlatego dlatego nie powinien być to problem. Jak ktoś chce to skorzysta.