od dłuższego czasu zastanawiam się do czego służy funkcja GL11.glTexCoord2f. Z tego co pamiętam nie było czegoś takiego w OpenGL’u w C++, pojawiło się to dopierwo w javie. W internecie pojawiają się tylko krótkie wzmianki o tym, które w dodatku nic mi nie mówią…
Jak nie było? glTexCoord2f() służy do określenia współrzędnych tekstury jako dwa floaty Ale w chwili obecnej radzę używać już nowszych wersji OpenGL-a poczynając od 2.0 i związanych z nimi rozwiązań jak np. VBO gdyż glVertex() to potwornie niewydajny sposób rysowania czegokolwiek.