GL11.glTexCoord2f do czego służy?

Witam,

mam pytanie:

od dłuższego czasu zastanawiam się do czego służy funkcja GL11.glTexCoord2f. Z tego co pamiętam nie było czegoś takiego w OpenGL’u w C++, pojawiło się to dopierwo w javie. W internecie pojawiają się tylko krótkie wzmianki o tym, które w dodatku nic mi nie mówią…

Jak nie było? :stuck_out_tongue_winking_eye: glTexCoord2f() służy do określenia współrzędnych tekstury jako dwa floaty :wink: Ale w chwili obecnej radzę używać już nowszych wersji OpenGL-a poczynając od 2.0 i związanych z nimi rozwiązań jak np. VBO gdyż glVertex() to potwornie niewydajny sposób rysowania czegokolwiek.