Kolega powiedział mi że aby z moich tekstur był pożytek (tzn bez tego nie będą widoczne tam gdzie mają być) muszę stworzyć jakieś UV w UVmapping mode. Może ktoś mi wytłumaczyć co to jest i jak to stworzyć ? Pytałem kilku osób nikt nie zna odpowiedzi. A blender ma tak ukryty interfejs, że znaleźć cokolwiek to tragedia.
No i niby jest UV a nadal nie działa ;/