Java swing problem z rysowaniem

witam, kiedyś kilka wątków wcześniej zacząłem pisać snake w javie. mam problem z rysowaniem węża. stworzyłem okno i tło i na tym etapie się wszystko ładnie wyświetla. mam problem z rysowaniem węża, może ktoś wskazać błąd?? kod wrzucę na githuba jak tylko program ściągnę do obsługi. pozdrawiam i z góry dziękuję za pomoc.

/*

 * To change this template, choose Tools | Templates

 * and open the template in the editor.

 */

package javaswingsnake;


import java.util.logging.Level;

import java.util.logging.Logger;


/**

 *

 * @author marcin

 */

public class JavaSwingSnake {


    /**

     * @param args the command line arguments

     */

    static int timeSpeed = 3000;// 3000ms


    public static void main(String[] args) {

        SnakeWindow snakeWindow = new SnakeWindow();

        while (true) {

            try {

                snakeWindow.repaint();

                Thread.sleep(timeSpeed);

            } catch (InterruptedException ex) {

                Logger.getLogger(JavaSwingSnake.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);

            }

        }

    }

}

/*

 * To change this template, choose Tools | Templates

 * and open the template in the editor.

 */

package javaswingsnake;


import java.awt.Dimension;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Insets;

import java.awt.image.BufferStrategy;

import javax.swing.JFrame;


/**

 *

 * @author marcin

 */

public class SnakeWindow extends JFrame {


    static int widthWindow = 800;

    static int heightWindow = 600;

    static int xWindowPosition = 300;

    static int yWindowPosition = 50;

    static int transX;

    static int transY;

    private BufferStrategy bufferStrategy;

    private SnakeWindowBackground snakeWindowBackground;

    private Snake snake = new Snake();


    SnakeWindow() {

        makeScreen();

    }


    private void makeScreen() {

        setTitle("snake");

        setVisible(true);

        setResizable(false);

        setLocation(xWindowPosition, yWindowPosition);

        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);


        createBufferStrategy(2);

        bufferStrategy = getBufferStrategy();


        Insets i = getInsets();

        transX = i.left;

        transY = i.top;


        setSize(new Dimension(widthWindow + transX + i.right, heightWindow));


        snakeWindowBackground = new SnakeWindowBackground();

    }


    @Override

    public void repaint() {

        Graphics graphics = bufferStrategy.getDrawGraphics();

        draw(graphics);

        graphics.dispose();

        bufferStrategy.show();

    }


    private void draw(Graphics graphics) {

        snakeWindowBackground.draw(graphics);

        snake.draw(graphics);

    }

}

/*

 * To change this template, choose Tools | Templates

 * and open the template in the editor.

 */

package javaswingsnake;


import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.image.BufferedImage;


/**

 *

 * @author marcin

 */

public class SnakeWindowBackground {


    private BufferedImage background;

    static int tileWidth = 10;

    static int tileHeight = 10;


    SnakeWindowBackground() {

        background = new BufferedImage(SnakeWindow.widthWindow, SnakeWindow.heightWindow,

                BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

        Graphics graphics = background.getGraphics();


        for (int x = 0; x < SnakeWindow.widthWindow / tileWidth; ++x) {

            for (int y = 0; y < SnakeWindow.heightWindow / tileHeight; ++y) {

                graphics.setColor(Color.gray);

                graphics.drawRect(x * tileWidth, y * tileHeight, tileWidth, 

                        tileHeight);

            }

        }

    }


        public void draw(Graphics graphics) {

        graphics.drawImage(background, SnakeWindow.transX, SnakeWindow.transY, null);

    }


}

/*

 * To change this template, choose Tools | Templates

 * and open the template in the editor.

 */

package javaswingsnake;


import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import java.util.Stack;


/**

 *

 * @author marcin

 */

public class Snake {


    Stack snakeParts = new Stack();


    public Snake() {

        snakeParts.add(new SnakePart(10, 10));

    }


    public void draw(Graphics graphics){

        for(int i = 0; i < snakeParts.size(); ++i){

            snakeParts.get(i).render(graphics);

        }

    }


}

/*

 * To change this template, choose Tools | Templates

 * and open the template in the editor.

 */

package javaswingsnake;


import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;


/**

 *

 * @author marcin

 */

public class SnakePart {


    private int xPositionHead;

    private int yPositionHead;

    private int widthTail = 10;

    private int heightTail = 10;


    public SnakePart(int xPositionHead, int yPositionHead) {

        this.xPositionHead = xPositionHead;

        this.yPositionHead = yPositionHead;

    }


    public void render(Graphics graphics){

        graphics.setColor(Color.red);

        graphics.fillRoundRect(xPositionHead, yPositionHead, widthTail, 

                heightTail, 360, 360);

    }


}

Wyjaśnij na czym polega twój problem. Chyba, że to nie prośba o pomoc, tylko zdajesz nam relacje live z tej wiekopomnej chwili.

już dopisałem brakującą klasę. żadna tam wiekopomna chwila :wink:

Dodane 19.09.2013 (Cz) 18:31

stworzyłem obiekt SnakePart i w klasie Snake dodałem do Stack. klasę Snake zainicjowałem w SnakeWindow i do do metody draw() z Klasy Snake przekazałem obiekt Graphics i teoretycznie powinien się rysować. Podobnie zrobiłem z klasą WindowBackground i ona się rysuje.

private int widthTail = 40;

private int heightTail = 40;

Nadpisz te pola w klasie SnakePart i zrozum co zrobiłeś…

wiem na czym polegał błąd, dziękuję kostek