mam pytanie: jak w prosty sposób oteksturować kwadrat w OpenGL? Grę w OpenGL robię w javie ,dlatego jeżeli macie pod ręką jakieś przykłady z C++ to możliwie prosto napisane bo nie umiem C++.
Chodzi mi o sposób prosty i niezawodny. Niby znalazłem to ale jak zobaczyłem ile tego kodu jest to sobie odpuściłem.
To przykład z użyciem dodatkowej biblioteki slick-util
Jak chcesz po narysowaniu tekstury narysować już bez, to wyłączasz teksturowanie (GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURES), czy jakoś tak), potem przed rozpoczęciem musisz te teksturowanie włączyć.