Modelowanie w Blenderze

Siema zacząłem modelować postać w blenderze pewnie znacie program podczas tego korzystałem z takich narzędzi jak subdivision surface i mirror postać ładnie wygląda wszystko spoko więc postanowiłem wyeksportować projekt do unity 3d ale tam niema tych efektów jest tylko połówka postaci i jest niewygładzona jest ktoś kto zna się na modelowaniu i wiem że to się gdzieś w ustawieniach zmienia ale niewiem gdzie to jest dlatego proszę was o informacje gdzie owe opcje się znajdują.

W oknie modyfikatora kliknij Apply, aby nanieść zmiany na siatkę modelu.

Dzięki:)