Obiekt z 3D Maxa w aplikacji w C++

Witam serdecznie.

Poszukuję jakiegoś tutoriala bądź jakiejś wskazówki jak skonwertować plik z 3D Maxa (.3ds) do formatu .X a następnie ten plik wyświetlić w aplikacji napisanej w C++ (tylko nie pod Visual Studio ale najlepiej pod Builder C++ lub Dev )

Z góry wielkie dzięki za pomoc :))

Po pierwsze, musisz zaimplementować se DirectX’a albo OpenGL’a. X otwiera biblioteka DirectX, OpenGL nie ma gotowych “loaderów” siatek. W necie łatwo znaleźć importer plików OBJ do OGL (w maxie jest exporter)

Nie musi ich implementować, to za dużo roboty :stuck_out_tongue_winking_eye: Co najwyżej musi ich użyć, choć może napisać własny rasteryzer.