Poszukuję jakiegoś tutoriala bądź jakiejś wskazówki jak skonwertować plik z 3D Maxa (.3ds) do formatu .X a następnie ten plik wyświetlić w aplikacji napisanej w C++ (tylko nie pod Visual Studio ale najlepiej pod Builder C++ lub Dev )
Po pierwsze, musisz zaimplementować se DirectX’a albo OpenGL’a. X otwiera biblioteka DirectX, OpenGL nie ma gotowych “loaderów” siatek. W necie łatwo znaleźć importer plików OBJ do OGL (w maxie jest exporter)