Witam, Mam taki problem, otóż znalazłem zadanie, które nie wiem jak rozwiązać:
"Jaki kolor będzie miała bryła, po oświetleniu jej źródłem nr 0?
GLfloat kolor1[]={0.0, 0.0, 1.0};
GLfloat kolor2[]={1.0,1.0,0.0};
glLightfv (GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, kolor1);
glMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, kolor2);
Wydaje mi się, że biały, ponieważ LIGHT0 to światło białe, ale nie jestem pewny, a odpowiedź trzeba uzasadnić. Czy ktoś mógłby wytłumaczyć, jak powinna wyglądać odpowiedź do tego pytania i dlaczego?