Opengl ładowanie tekstur

witam, mam problem z dodaniem tekstury, korzystałem z tutoriala NeHe, wywala mi taki błąd podczas kompilowania: openglProg8.cpp: In function ‘void loadGLTextures()’:

openglProg8.cpp:120:41: warning: deprecated conversion from string constant to ‘char*’ [-Wwrite-strings]

openglProg8.cpp:125:31: error: invalid conversion from ‘int*’ to ‘GLuint* {aka unsigned int*}’ [-fpermissive]

In file included from /usr/include/GL/freeglut_std.h:120:0,

from /usr/include/GL/freeglut.h:17,

from openglProg8.cpp:1:

/usr/include/GL/gl.h:1335:23: error: initializing argument 2 of ‘void glGenTextures(GLsizei, GLuint*)’ [-fpermissive]

pierwsza informacja to warning że funkcja jest przestarzała, mam problem z errorem, robiłem tak jak w tym tutorialu i [błąd ortograficzny] jak rozwiązać ten problem z tą konwersją typów w funkcji glGenTextures(GLsizei, GLuint*), o to kod programu, chciałem na ścianę nałożyć teksturę i w ten sposób zrobić sześcian, program wymaga przeróbki bo podstawą był sześcian zrobiony ze ścian które są w różnych kolorach.

#include 

#include 

#include 

/*autor programu: marcin kaszuba

 * program wyswietla szescian z zachowaniem proporcji i obraca nim za pomoca klawiatury

 *wokół osi x i y oraz obraca zapomoca funkcji anim wokol osi z

 * obsluga klawiatury i tryb gamemode

 *ladowanie tekstury 2d

 *kompilacja: g++ openglProg8.cpp -o openglProg8 -lGL -lGLU -lglut

 */



const int width = 640;

const int height = 480;

const float a = 1.0;

float fovy = 45.0, aspect = 1.0, near_ = 0.1, far_ = 10.0;//parametry dla gluPerspective(); 

const float count = 0.25;

float rotateX = 0.0;

float rotateY = 0.0;

const float deltaAlfa = (float)0.1;

float alfa = 0.1;

int texture[1]; //przechowywanie jednej tekstury

struct image{

  unsigned long sizeX;

  unsigned long sizeY;

  char *data;

};

  typedef struct image image;

int imageLoad(char *filename, image *image){

  FILE *file;

  unsigned long size;//rozmiar pliku w bajtach

  unsigned long i;//typ licznika

  unsigned short int planes;//numer plaszczyzny obrazka(musi byc 1)

  unsigned short int bpp;//przechowywanie tymczasowego koloru po konwersji bgr-rgb

  char temp;


  //sprawdzanie czy plik istnieje

  if((file = fopen(filename, "rb")) == NULL){

    printf("plik nie istnieje : %s\n", filename);

    return 0;

  }


  //ustawiamy pozycje wskaznika w pliku

  fseek(file, 18, SEEK_CUR);


  //czytamy wysokosc

  if((i = fread(&image->sizeX, 4, 1, file)) != 1){

    printf("blad czytania wysokosci z pliku: %s\n", filename);

    return 0;

  }

  printf("wysokosc pliku %s: %lu\n", filename, image->sizeX);


 //czytamy szerokosc

  if((i = fread(&image->sizeY, 4, 1, file)) != 1){

    printf("blad czytania szerokosci z pliku: %s\n", filename);

    return 0;

  }

  printf("szerokosc pliku %s: %lu\n", filename, image->sizeY);


  //liczymy rozmiar(zakladamy 24 bity lub 3 bajty na pixel)

  size = image->sizeX * image->sizeY * 3;


  //kopiujemy 1 element pliku do tablicy

  if((fread(&planes, 2, 1, file)) != 1){

    printf("blad czytania plaszczyzny pliku %s.\n", filename);

    return 0;

  }

  if(planes != 1){

    printf("plaszczyzna z pliku %s nie jest 1: %u\n", filename, planes);

    return 0;

  }


  //czytanie bpp

  if((i = fread(&bpp, 2, 1, file)) != 1){

    printf("blad czytania bpp z pliku %s.\n", filename);

    return 0;

  }

  if(bpp != 24){

    printf("Bpp z pliku %s nie jest 24: %u\n", filename, bpp);

    return 0;

  }


  // seek past the rest of the bitmap header.

  fseek(file, 24, SEEK_CUR);


  //czytanie danych 

  image->data = (char *) malloc(size);

  if(image->data == NULL){

    printf("blad allokacji pamieci z poprawionych kolorow danych obrazka\n");

    return 0;        

  }


  if((i = fread(image->data, size, 1, file)) != 1){

    printf("blad czytania danych obrazka z pliku %s.\n", filename);

    return 0;

  }


  for(i=0;i rgb)

    temp = image->data[i];

    image->data[i] = image->data[i+2];

    image->data[i+2] = temp;

  }


  // koniec

  return 1;

}


//ladowanie bitmapy i konwersja do tekstury

void loadGLTextures(){

  //ladowanie tekstury

  image *image1;


  //allokacja przestrzeni dla tekstury

  image1 = (image *) malloc(sizeof(image));

  if(image1 == NULL){

    printf("blad allokacji pamieci dla obrazka\n");

    exit(0);

  }


  if(!imageLoad("Data/text1.bmp", image1)){

    exit(1);

  }        


  //tworzenie tekstury        

  glGenTextures(1, &texture[0]);

  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]); // 2d texture (x and y size)


  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); // scale linearly when image bigger than texture

  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); // scale linearly when image smalled than texture


  // 2d texture, level of detail 0 (normal), 3 components (red, green, blue), x size from image, y size from image, 

  // border 0 (normal), rgb color data, unsigned byte data, and finally the data itself.

  glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, image1->sizeX, image1->sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image1->data);

}


void display();

void uklad();

void odrysuj(int width, int height);

void keyboard(int key, int x, int y);

void init();

void anim();


int main(int argc, char** argv)

{

    glutInit(&argc, argv);  

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_ALPHA | GLUT_DEPTH);

    //glutInitWindowSize(width, height);

    //glutInitWindowPosition(100,100);

    //glutCreateWindow("Scena testowa");

    glutGameModeString("1366x768:32");

    if(glutGameModeGet(GLUT_GAME_MODE_POSSIBLE)){

        glutEnterGameMode();

    } else {

        printf("The select mode is not available\n");

        exit(1);

    }

        init();

    glutMainLoop();

    return 0;

}


void uklad(){

    glBegin(GL_LINES);

        glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); //zielona os X

        glVertex3f(-8.0, 0.0, 0.0);

        glVertex3f( 8.0, 0.0, 0.0); 


        glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); // niebieska os Y

        glVertex3f(0.0, -8.0, 0.0);

        glVertex3f(0.0, 8.0, 0.0);


        glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // czerwona os Z

        glVertex3f(0.0, 0.0, -8.0);

        glVertex3f(0.0, 0.0, 8.0);

    glEnd();

}



void sciana(){

    glBegin(GL_QUADS);

        glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);

        glVertex3f(-a / 2, 0.0, a / 2);

        glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);

        glVertex3f(-a / 2, 0.0, -a / 2);

        glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);

        glVertex3f( a / 2, 0.0, -a / 2);

        glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);

        glVertex3f( a / 2, 0.0, a / 2);

    glEnd();

}


void szescian(){

    //dolna sciana

    glPushMatrix();

        glTranslatef(0.0, -a /2, 0.0);

        glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);

        sciana();

    glPopMatrix();


    //gorna sciana

    glPushMatrix();

        glTranslatef(0.0, a /2, 0.0);

        glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);

        sciana();

    glPopMatrix();


    //lewa sciana

    glPushMatrix();

        glRotatef(90.0, 0.0, 0.0, 1.0);

        glTranslatef(0.0, a /2, 0.0);

        glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);

        sciana();

    glPopMatrix();


    //prawa sciana

    glPushMatrix();

        glRotatef(90.0, 0.0, 0.0, 1.0);

        glTranslatef(0.0, -a /2, 0.0);

        glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);

        sciana();

    glPopMatrix();


    //tylna sciana

    glPushMatrix();

        glRotatef(90.0, -1.0, 0.0, 0.0);

        glTranslatef(0.0, a /2, 0.0);

        glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);

        sciana();

    glPopMatrix();


    //przednia sciana

    glPushMatrix();

        glRotatef(90.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f);

        glTranslatef(0.0, -a /2, 0.0);

        glColor3f(0.4f, 1.0f, 0.0f);

        sciana();

    glPopMatrix();

}


void init(){

    loadGLTextures(); // Load The Texture(s) 

    glEnable(GL_TEXTURE_2D); // Enable Texture Mapping

    glClearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);

    glClearDepth(1.0);        

    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);//wlacznie algorytmu zasłaniania

    glShadeModel(GL_SMOOTH);

    glutDisplayFunc(display);

    glutIdleFunc(anim);

    glutReshapeFunc(odrysuj);

    glutSpecialFunc(keyboard);

}


void keyboard(int key, int x, int y){

    switch(key){

        case GLUT_KEY_F1:

            glutLeaveGameMode();

            break;

        case GLUT_KEY_LEFT://obrot w lewo

            rotateY-=count;

            glutPostRedisplay();

            break;

        case GLUT_KEY_RIGHT://obrot w prawo

            rotateY+=count;

            glutPostRedisplay();

            break;

        case GLUT_KEY_UP://obrot w gore

            rotateX-=count;

            glutPostRedisplay();

            break;

        case GLUT_KEY_DOWN://obrot w dol

            rotateX+=count;

            glutPostRedisplay();

            break;

        default:

            break;

    }

}


void display() 

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//"czyszczenie" tła okna i bufora głębokosci

    glLoadIdentity();

        uklad();

        glRotatef(rotateX, 1.0, 0.0, 0.0);

        glRotatef(rotateY, 0.0, 1.0, 0.0);

        glRotatef(alfa, 0.0, 0.0, 1.0);

        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);

        szescian();

    glFlush();

    glutSwapBuffers();

} 


void odrysuj(int width, int height){

    float h = float(height), w = float(width);

    glViewport(0, 0, width, height);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);

    glLoadIdentity();

    gluPerspective(fovy, w/h, near_, far_);

    gluLookAt(2.0,2.0,2.0, 0.0,0.0,0.0, 0.0,1.0,0.0);//obserwator   

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

    glLoadIdentity();


}


void anim(){

    alfa+=deltaAlfa;

    glutPostRedisplay();

}

Jakoś tutoriale NeHe się ostatnio bardzo… zdezaktualizowały…

  1. imageLoad w argumencie ma char* zamiast const char*, kompilator burzy się, bo wysyłasz tam consta.

  2. texture[] jest int*, a on chce GLuint*, albo unsigned int*. Po prostu zmień typ zmiennej.

wstawiam poprawiony kod, pozdrawiam

#include 

#include 

#include 

/*autor programu: marcin kaszuba

 * program wyswietla szescian z zachowaniem proporcji i obraca nim za pomoca klawiatury

 *wokół osi x i y oraz obraca zapomoca funkcji anim wokol osi z

 * obsluga klawiatury i tryb gamemode

 *ladowanie tekstury 2d

 *kompilacja: g++ openglProg8.cpp -o openglProg8 -lGL -lGLU -lglut

 */



const int width = 640;

const int height = 480;

const float a = 1.0;

float fovy = 45.0, aspect = 1.0, near_ = 0.1, far_ = 10.0;//parametry dla gluPerspective(); 

const float count = 0.25;

float rotateX = 0.0;

float rotateY = 0.0;

const float deltaAlfa = (float)0.1;

float alfa = 0.1;

GLuint texture[1]; //przechowywanie jednej tekstury

struct image{

  unsigned long sizeX;

  unsigned long sizeY;

  char *data;

};

  typedef struct image image;

int imageLoad(const char *filename, image *image){

  FILE *file;

  unsigned long size;//rozmiar pliku w bajtach

  unsigned long i;//typ licznika

  unsigned short int planes;//numer plaszczyzny obrazka(musi byc 1)

  unsigned short int bpp;//przechowywanie tymczasowego koloru po konwersji bgr-rgb

  char temp;


  //sprawdzanie czy plik istnieje

  if((file = fopen(filename, "rb")) == NULL){

    printf("plik nie istnieje : %s\n", filename);

    return 0;

  }


  //ustawiamy pozycje wskaznika w pliku

  fseek(file, 18, SEEK_CUR);


  //czytamy wysokosc

  if((i = fread(&image->sizeX, 4, 1, file)) != 1){

    printf("blad czytania wysokosci z pliku: %s\n", filename);

    return 0;

  }

  printf("wysokosc obrazka %s: %lu\n", filename, image->sizeX);


 //czytamy szerokosc

  if((i = fread(&image->sizeY, 4, 1, file)) != 1){

    printf("blad czytania szerokosci z pliku: %s\n", filename);

    return 0;

  }

  printf("szerokosc obrazka %s: %lu\n", filename, image->sizeY);


  //liczymy rozmiar(zakladamy 24 bity lub 3 bajty na pixel)

  size = image->sizeX * image->sizeY * 3;


  //kopiujemy 1 element pliku do tablicy

  if((fread(&planes, 2, 1, file)) != 1){

    printf("blad czytania plaszczyzny pliku %s.\n", filename);

    return 0;

  }

  if(planes != 1){

    printf("plaszczyzna z pliku %s nie jest 1: %u\n", filename, planes);

    return 0;

  }


  //czytanie bpp

  if((i = fread(&bpp, 2, 1, file)) != 1){

    printf("blad czytania bpp z pliku %s.\n", filename);

    return 0;

  }

  if(bpp != 24){

    printf("Bpp z pliku %s nie jest 24: %u\n", filename, bpp);

    return 0;

  }


  // seek past the rest of the bitmap header.

  fseek(file, 24, SEEK_CUR);


  //czytanie danych 

  image->data = (char *) malloc(size);

  if(image->data == NULL){

    printf("blad allokacji pamieci z poprawionych kolorow danych obrazka\n");

    return 0;	

  }


  if((i = fread(image->data, size, 1, file)) != 1){

    printf("blad czytania danych obrazka z pliku %s.\n", filename);

    return 0;

  }


  for(i=0;i rgb)

    temp = image->data[i];

    image->data[i] = image->data[i+2];

    image->data[i+2] = temp;

  }


  // koniec

  return 1;

}


//ladowanie bitmapy i konwersja do tekstury

void loadGLTextures(){

  //ladowanie tekstury

  image *image1;


  //allokacja przestrzeni dla tekstury

  image1 = (image *) malloc(sizeof(image));

  if(image1 == NULL){

    printf("blad allokacji pamieci dla obrazka\n");

    exit(0);

  }


  if(!imageLoad("Data/text1.bmp", image1)){

    exit(1);

  }        


  //tworzenie tekstury	

  glGenTextures(1, &texture[0]);

  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]); // 2d texture (x and y size)


  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); // scale linearly when image bigger than texture

  glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); // scale linearly when image smalled than texture


  // 2d texture, level of detail 0 (normal), 3 components (red, green, blue), x size from image, y size from image, 

  // border 0 (normal), rgb color data, unsigned byte data, and finally the data itself.

  glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, image1->sizeX, image1->sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image1->data);

  free(image1);

}


void display();

void uklad();

void odrysuj(int width, int height);

void keyboard(int key, int x, int y);

void init();

void anim();


int main(int argc, char** argv)

{

    glutInit(&argc, argv);  

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_ALPHA | GLUT_DEPTH);

    //glutInitWindowSize(width, height);

    //glutInitWindowPosition(100,100);

    //glutCreateWindow("Scena testowa");

    glutGameModeString("1366x768:32");

    if(glutGameModeGet(GLUT_GAME_MODE_POSSIBLE)){

        glutEnterGameMode();

    } else {

        printf("The select mode is not available\n");

        exit(1);

    }

        init();

    glutMainLoop();

    return 0;

}


void uklad(){

    glBegin(GL_LINES);

        glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); //zielona os X

        glVertex3f(-8.0, 0.0, 0.0);

        glVertex3f( 8.0, 0.0, 0.0); 


        glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); // niebieska os Y

        glVertex3f(0.0, -8.0, 0.0);

        glVertex3f(0.0, 8.0, 0.0);


        glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // czerwona os Z

        glVertex3f(0.0, 0.0, -8.0);

        glVertex3f(0.0, 0.0, 8.0);

    glEnd();

}



void sciana(){

    glBegin(GL_QUADS);

        glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);

        glVertex3f(-a / 2, 0.0, a / 2);

        glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);

        glVertex3f(-a / 2, 0.0, -a / 2);

        glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);

        glVertex3f( a / 2, 0.0, -a / 2);

        glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);

        glVertex3f( a / 2, 0.0, a / 2);

    glEnd();

}


void szescian(){

    //dolna sciana

    glPushMatrix();

        glTranslatef(0.0, -a /2, 0.0);

        sciana();

    glPopMatrix();


    //gorna sciana

    glPushMatrix();

        glTranslatef(0.0, a /2, 0.0);

        sciana();

    glPopMatrix();


    //lewa sciana

    glPushMatrix();

        glRotatef(90.0, 0.0, 0.0, 1.0);

        glTranslatef(0.0, a /2, 0.0);

        sciana();

    glPopMatrix();


    //prawa sciana

    glPushMatrix();

        glRotatef(90.0, 0.0, 0.0, 1.0);

        glTranslatef(0.0, -a /2, 0.0);

        sciana();

    glPopMatrix();


    //tylna sciana

    glPushMatrix();

        glRotatef(90.0, -1.0, 0.0, 0.0);

        glTranslatef(0.0, a /2, 0.0);

        sciana();

    glPopMatrix();


    //przednia sciana

    glPushMatrix();

        glRotatef(90.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f);

        glTranslatef(0.0, -a /2, 0.0);

        sciana();

    glPopMatrix();

}


void init(){

    loadGLTextures(); // Load The Texture(s) 

    glEnable(GL_TEXTURE_2D); // Enable Texture Mapping

    glClearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);

    glClearDepth(1.0);	

    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);//wlacznie algorytmu zasłaniania

    glShadeModel(GL_SMOOTH);

    glutDisplayFunc(display);

    glutIdleFunc(anim);

    glutReshapeFunc(odrysuj);

    glutSpecialFunc(keyboard);

}


void keyboard(int key, int x, int y){

    switch(key){

        case GLUT_KEY_F1:

            glutLeaveGameMode();

            break;

        case GLUT_KEY_LEFT://obrot w lewo

            rotateY-=count;

            glutPostRedisplay();

            break;

        case GLUT_KEY_RIGHT://obrot w prawo

            rotateY+=count;

            glutPostRedisplay();

            break;

        case GLUT_KEY_UP://obrot w gore

            rotateX-=count;

            glutPostRedisplay();

            break;

        case GLUT_KEY_DOWN://obrot w dol

            rotateX+=count;

            glutPostRedisplay();

            break;

        default:

            break;

    }

}


void display() 

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//"czyszczenie" tła okna i bufora głębokosci

    glLoadIdentity();

        uklad();

        glRotatef(rotateX, 1.0, 0.0, 0.0);

        glRotatef(rotateY, 0.0, 1.0, 0.0);

        glRotatef(alfa, 0.0, 0.0, 1.0);

        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);

        szescian();

    glFlush();

    glutSwapBuffers();

} 


void odrysuj(int width, int height){

    float h = float(height), w = float(width);

    glViewport(0, 0, width, height);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);

    glLoadIdentity();

    gluPerspective(fovy, w/h, near_, far_);

    gluLookAt(2.0,2.0,2.0, 0.0,0.0,0.0, 0.0,1.0,0.0);//obserwator 

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

    glLoadIdentity();


}


void anim(){

    alfa+=deltaAlfa;

    glutPostRedisplay();

}