[OpenGL] rozciąganie tekstury na obiekcie

Witam,

otóż nie mogę znaleźć co zrobić aby (jeżeli tekstura jest mniejsza od obiektu) rozciągnąć ją na całej płaszczyźnie a nie powielać (GL_REPEAT).

Wiecie może coś na ten temat?

Ustawić texcoordy(wszystkie współrzędne) w wierzchołkach, tak, by były w przedziale 0…1 - wtedy tekstura będzie rozciągnięta, nie powtarzana.