[OpenGL] ukrywanie puntów

Witam

Napisałem sobie mały program który na ekranie rysuje punkty.

I można je spokojnie obrać w osi x,y,z.

Mam pytanie jak można ukryć punkty które są po drugiej stronie osi z.

Często można w internecie znaleźć informacje o ukrywaniu krawędzi brył przestrzennych.

Serdecznie Pozdrawiam

Grześ

Dodane 28.05.2012 (Pn) 17:15

chodzi mi o ukrywanie punktów jeśli znajdą poniżej wartości Z<0