Jeśli się nie mylę Shrek był tworzony pod Linuksem i jeśli dobrze kojarzę to chyba pod Red Hat, przynajmniej gdzieś tak o tym czytałem, narzędzie jakie mi przychodzi do głowy jakim mogli tworzyć grafikę to prawdopodobnie Blender do modelowania 3D, dostępny również pod MS Windows, być może jeszcze jakieś inne.
SerwiseWeek.compodał, że do produkcji filmu „Shrek 3” wykorzystano 150 stacji roboczych HP.
Połowa konfiguracji obejmowała dwurdzeniowe systemy oparte o procesor AMD Opteron 275, karty graficzne NVIDIA Quadro FX 3450, 4 GB pamięci RAM i system operacyjny Linux Red Hat Enterprise. Generowanie scen do filmu (rendering) w sumie trwało 20 mln godzin.