Rozdzielczość 1024x768 jest męcząca

Bambosz107, nieprawda.

Współczynnik FPS, czyli inaczej liczba klatek na sekundę, jest ściśle związany z prędkością renderowania grafiki, natomiast częstotliwość odświeżania odpowiada za „migotanie” obrazu na ekranie monitora. Owszem, można ograniczyć liczbę klatek na sekundę do wartości częstotliwości odświeżania – mowa o synchronizacji pionowej.

Porównaj:

http://pl.wikipedia.org/wiki/Klatki_na_sekundę

http://pl.wikipedia.org/wiki/Częstotliwość_odświeżania

http://pl.wikipedia.org/wiki/Synchronizacja_pionowa

"Częstotliwość odświeżania decyduje o tym, ile razy obraz na ekranie jest wyświetlany w ciągu jednej sekundy. Wyrażana jest ona w hercach (Hz). "

czyli z tego wynika że mój wcześniejszy post nie jest bez sensu

Jeśli się używa synchronizacji pionowej to w grze przy 60Hz nie można mieć więcej niż 60FPS.

Jeśli nie używa się synchronizacji pionowej to można mieć dowolną maksymalną ilość FPS bez znaczenia ile mamy Hz.

Zainstaluj sobie LFS to się przekonasz, ja w tej grze mam max 150FPS przy 75Hz, 1280x1024, synchronizacja pionowa jest standardowo w niej wyłączona.