Współczynnik FPS, czyli inaczej liczba klatek na sekundę, jest ściśle związany z prędkością renderowania grafiki, natomiast częstotliwość odświeżania odpowiada za „migotanie” obrazu na ekranie monitora. Owszem, można ograniczyć liczbę klatek na sekundę do wartości częstotliwości odświeżania – mowa o synchronizacji pionowej.