coś mi w mojej procedurce nie śmiga, ale nie wiem dokładnie co
BOOL CALLBACK dialproc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam){
HDC hdc;
PAINTSTRUCT p;
POINT temp;
char zamiana[20];
static vector point;
switch(message)
{
case WM_INITDIALOG:
//MessageBox(hwnd, L"Udało się", L"Komunikat", MB_OK);
return 0;
case WM_CLOSE:
EndDialog(hwnd, 0);
return 0;
case WM_LBUTTONDOWN:
temp.x=LOWORD(lparam);
temp.y=HIWORD(lparam);
point.push_back(temp);
//itoa(temp.x, zamiana, 10);
//MessageBoxA(hwnd, zamiana, "lol", MB_OK);
SendMessage(hwnd, WM_PAINT,0,0);
//MessageBox(hwnd, L"Udało się", L"Komunikat", MB_OK);
return 0;
case WM_PAINT:
hdc=BeginPaint(hwnd, &p);
for (vector::iterator i=point.begin(); i!=point.end(); i++){
SetPixel (hdc, i->x,i->y, RGB(0,0,255));
}
EndPaint(hwnd, &p);
return 0;
}
return false;
}
no więc jak już można zauważyć procedura moja ma rysować pojedyncze pikselki tam gdzie się kliknie. Może teraz trochę dziwnie wygląda… początkowo próbowałem to bez vectora, że normalnie pod WM_LBUTTONDOWN pisałem SetPixel, ale nie działało, to zrobiłem tak, ale też nic to nie dało… a więc wszystko się kompiluje, ale nie rysuje wcale…