Call of Duty 4 Modern Warfare! (Było DEMO jest Full wersja)

Taa…

Skończ lepiej ten OT bo nic nowego do tematu nie wnosisz, a kogo to interesuje od kogo “kupiłeś” grę :roll:

Zacznij od siebie.

Wracając do CoD4 chwilę pograłem, i cóż mogę powiedzieć.

Gra się dosyć przyjemnie, ładna grafika, filmiki, ale jednak jak dla mnie CoD2 lepszy, chociaż gorsza grafika :stuck_out_tongue:

W 4 to już nie ten klimat co w poprzednich :wink:

Pójdzie na sprzęcie podanym w opisie??

A umiesz czytać ?

Konfiguracja wymagana

System operacyjny: Windows XP lub Vista

Procesor: Intel® Pentium® 4 2.4 GHz lub AMD® Athlon 64 2800+ oraz jakikolwiek dwurdzeniowy procesor o taktowaniu 1.8Ghz

Pamięć RAM: 512MB RAM dla Windows XP oraz 768MB RAM dla Windows Vista

Karta graficzna: NVIDIA® Geforce 6600 lub ATI® Radeon® 9800Pro

Dysk twardy: 8GB wolnego miejsca

Konfiguracja rekomendowana

System operacyjny: Windows XP lub Vista

Procesor: dwurdzeniowy o taktowaniu 2.4 GHz

Pamięć RAM: 1GB RAM dla Windows XP oraz 2GB RAM dla Windows Vista

Karta graficzna: Obsługa Shader w wersji 3.0. Nvidia Geforce 7800 lub ATI Radeon X1800

Dysk twardy: 8GB wolnego miejsca

Sądzę że się domyślisz czy pójdzie ?

WizZz Doszła Polska wersja ? :slight_smile: Żadnych kłopotów z przesyłką ?

Dostałem tak szybko bo wziąłem przesyłkę kurierską :slight_smile:

Tak bym dostał pewnie dopiero jutro :stuck_out_tongue:

Hm… no to co tu można powiedzieć … MULTIPLAYER :smiley: ?

Jasne, jak będę miał czas to możemy pyknąć :slight_smile:

WizZz ,Które pliki wg. Ciebie odpowiadają za Polskie dialogi i polskie menu ?

e tam wy sie jaracie demkiem jak pełna w necie jest ( tylko trzeba umieć szukać czyli "Głowa + http://www.google.pl = Sukcesss )

Po 1. To nie forum dla piratów

Po 2. Przeczytaj dokładnie … Mamy nie DEMO już a pełną oryginalną wersję. I tym sie jaramy. A co chce Ci powiedzieć… to to żebyś Ty się nie jarał… piratem z internetu. ;]

jak wlanczam CODA4 pokazuje mi sie blad:

----- Initializing Renderer ----

----- Client Initialization Complete -----

Attempting 44 kHz 16 bit [Windows default] sound

----- R_Init -----

Getting Direct3D 9 interface…

Pixel shader version is 3.0

Vertex shader version is 3.0

Shader model 2.0 code path is available.

Shader model 3.0 code path is available.

Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.

Attempting 640 x 480 fullscreen with 32 bpp at 60 hz

Game window successfully created.

Using 2x anti-aliasing

Creating Direct3D device…

Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0

Loading fastfile code_post_gfx

Loading fastfile ui

Loading fastfile common

Initializing render targets…

Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha

DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha

Initializing static model cache…

Initializing dynamic buffers…

Initializing particle cloud buffer…

Creating Direct3D queries…

Setting initial state…

DirectX reports 128 MB of video memory and 446 MB of available texture memory.

Using video memory size to cap used texture memory at 112 MB.

Texture detail is set automatically.

Using picmip 1 on most textures, 1 on normal maps, and 3 on specular maps

Waited 38 msec for asset ‘$white’ of type ‘image’.

Waited 409 msec for asset ‘$default’ of type ‘material’.

Waited 2 msec for asset ‘$additive’ of type ‘material’.

Waited 2 msec for asset ‘shadowcookieoverlay’ of type ‘material’.

Waited 10 msec for asset ‘shadowcaster’ of type ‘material’.

Waited 2 msec for asset ‘stencilshadow’ of type ‘material’.

Waited 4 msec for asset ‘cinematic’ of type ‘material’.

------- sound system initialization -------

Loaded zone ‘code_post_gfx’

Waited 35 msec for asset ‘soundaliases/channels.def’ of type ‘rawfile’.

------- sound system successfully initialized -------

end $init 1705 ms

— Common Initialization Complete —

Fastfile for zone ‘ui’ is corrupt or unreadable.

moj komp to procesor athlon 64 2,04ghz pamiec 2gb ram grafika geforce 6600 128ram

Oryginał ?

to nie ma nic do tego ale odpowiem: nie, chyba ze wersja jest zepsuta

Ma dużo do tego.

Czyli pirat.

Takim tutaj nie pomagmy.

Poczytaj regulamin zanim napiszesz.

No więc WizZz… spolszczmy moją wersje :smiley:

To sobie spolszczaj :stuck_out_tongue:

Ja mam po polsku :stuck_out_tongue:

Wiem … :stuck_out_tongue: Dlatego mówie… Pożycz kilka plików :stuck_out_tongue:

A tak na serio to wypowiadajcie sie ludzie jak będziecie mieli gierce to załoimy w Multipla :slight_smile:

Kompletnie bez znaczenia. Zazwyczaj pirata możemy spatchować, dostajemy do patcha odpowiedni crack i wszystko śmiga jak oryginał. Nigdy nie miałem z piratem problemu, a jeśli już, to mieli go też posiadacze oryginalnej wersji gry.

Najlepsze jest to że mam bug’a :expressionless:

Przy wsiadaniu do samolotu… na koniec misji… ładuje się chwile pasek na intro stanu gry i … crash

Adding channel: subtitle

No channels added or hidden

=== G_LoadGame ===

Loaded zone 'bog_b'

Waited 2742 msec for missing asset "physics_brick_bark".

WARNING: no alias prefix defined, using default

Load time: 7567 msec

------ Server Initialization ------

Server: airlift

----- R_Init -----

DirectX reports 256 MB of video memory and 363 MB of available texture memory.

Using video memory size to cap used texture memory at 240 MB.

Using previously reported texture memory size of 240 MB.

Picmip is set manually.

Using picmip 0 on most textures, 0 on normal maps, and 0 on specular maps

Save Message First Frame Shown: 15965

Unloaded fastfile bog_b

Loading fastfile airlift



Fastfile for zone 'airlift' appears corrupt or unreadable (code 107.)

No nieźle :expressionless:

Fastfile for zone ‘airlift’ appears corrupt or unreadable (code 107.) - Szybkiplik dla “misji” ‘airlift’ wygląda na uszkodzony, lub nieczytelny (kod 107.)

Przeinstalować giere ?

WSZtm a która to misja? możesz opowiedzieć po krotce na czym polegała?