Cyberpunk 2077 z błędami?

Grałem w CP 2077 ponad 80 godzin. Jeżeli miałbym oceniać wersję na PC, jej wygląd i fabułę, a też ogrom ciekawych aktywności pobocznych to dałbym 90/100 pkt.
Niestety mam zastrzeżenia, które powinny być załatane.

Pierwsze to nieopłacalność wytwarzania przedmiotów o dobrych parametrach w grze (crafting). Raz, że materiały jakie wymagają dosyć topornie się uzyskuje, a przy najmniej do 20 poziomu, dwa ulepszanie też jest nieopłacalne, bo ciągnąc fabułę i zadania poboczne do przodu zawsze coś lepszego prędzej, czy później się spotka i dochodzi do sytuacji, że nawet bronie “powszechne” potrafią mieć szybko lepsze statystyki od legendarnych zdobytych np. 1-2 poziomy temu.

Ulepszenia - te bardzo rzadkie (np. +30 critcala) szkoda wrzucać do przedmiotów, bo szybko traci to sens. (patrz wyżej), a nie można ich odzyskać.

Wszczepy - robiąc aktywności poboczne i inwestując punkty w góra 2 drzewka (build pod dany typ broni) po zakupie większej ilości dobrych wszczepów w połączeniu z broniami “legendarnymi” szybko postać robi się za potężna, źle zbalansowana i gra traci b. dużo na poziomie trudności, więc element wyzwania znika.

Dużo osób ma zastrzeżenia do AI - fakt jest ono przeciętne. Zauważyłem jednak dziwną przypadłość. Jak odciąży się CPU np. zmniejszając opcje graficzne to AI potrafi działać sprawniej. Nadal się jednak zdarza, że przeciwnicy ciągle chowają się za osłoną w jednym miejscu lub czasami tracą cel jak użyje się podwójnego skoku, gdzieś wskakując.

I moje ulubione - bugi:
Wersja na PC też je niestety ma (mniej istotne i jak i uniemożliwiające rozgrywkę) i to często w dużych ilościach w zależności od zaangażowania w grę.

Począwszy od technologii JALI, gdzie czasami można spotkać, że postać np. śmiejąc się nie otwiera w ogóle ust. (nawet w misjach głównych można to dostrzec), nikiedy ma się wrażenie, że synchronizacja jednak się rozjeżdża. Gdy się podąży za jakąś postacią np. Pam wychodzącą z klubu to można zaobserwować niemą rozmowę przez telefon i bez napisów na dodatek.

Błędy cieni tworzy w wielu scenach nawet w misjach głównych.
Często zdarza się, że informacji nie można przeczytać na ekranie laptopa/monitora w grze, bo słońce się odbija przysłaniając zupełnie tekst. (lokacje otwarte/w pół otwarte, a najgorzej to mają osoby, które włączone mają raytracking)

Dziwna fizyka pojazdów. Jak się na coś najedzie to można czasami się zdziwić, co się stanie. (zupełnie jak w starych GTA :stuck_out_tongue: )

Bardzo poważne błędy spowodowane trybem photo:
np. przy misji z nurkowaniem jak odpali się kilka razy tryb photo w nieodpowiednich miejscach oskryptowania scenek to NPC potrafi zniknąć uniemożliwiając dalszą rozgrywkę. (poblokowane funkcje takie jak wyciąganie broni, wzywanie pojazdu, ściąganie stroju nurka itp.)
Co więcej przy wczytaniu wcześniejszego automatycznego zapisu błąd się ponawia. Pomaga wczytanie ręcznego zapisu po restarcie gry.

Mniej poważne rzeczy jak dziwna poza przy jeździe na motorze po potrąceniu przez większy pojazd (pomaga zejście i wejście do pojazdu).
Błędy logiczne np. postać pyta się, czy my prowadzimy, czy ona ma prowadzić i w dalszym ciągu misji skrypt potrafi przedstawić scenkę jak NPC prowadzi pojazd, a my siedzimy na miejscu kierowcy “wewnątrz” postaci, która prowadzi. (i to na dodatek w misji głównej!)

Przedmioty w powietrzu (pewnie po przemodelowaniu danego obiektu pozostałości, które nie zostały usunięte), a także nakładające się na siebie.
Błędy animacji przekazywania przedmiotów np. pewnej postaci przekazujemy przedmiot, widać, że ona go chowa, po czym po przemieszczeniu postaci przedmiot zostaje w powietrzu :smiley:

Poważny błąd przy używaniu broni typu SMART. Po ubiciu przeciwnika taką bronią jak się chowa za osłonami to często nie można potem podnieś przedmiotu, który z niego wypadł, także przedmioty,które wypadną w trawie bywają nie do podniesienia. (podobny efekt daje też broń, która potrafi powalić przeciwnika) W świecie CP jest również wiele przedmiotów, które nie można w żaden sposób podnieść, a są oznaczone.

Błędy fabularne/czasu miejsca: np. jest postać, która mówi, że wyjechała tu i tu. A my wchodzimy do jej mieszkania i nawiązując dialog jest np. że jest już gdzieś indziej w tej chwili prowadzi auto. (podwójnie użyte opcje dialogowe dla połączeń audio-wideo i bezpośredniego kontaktu), na dodatek postać w tym samym momencie wysyła wiadomość, że jest np. w danym miejscu, podczas gdy faktycznie znajduje się w lokalu :smiley:

Uwaga na tryb skanowania !! przy przybliżaniu w tym trybie i przełączeniu się bezpośrednio na przybliżenie z widoku “pięści”, a może nawet broni to blokuje się widok przybliżenia i nie można używać sprintu, skakać i tak aż do ponownego uruchomienia gry (nawet samo wczytanie save nie pomaga bez restartu). Ten sam efekt daje kucnięcie na jakimś przedmiocie, włączenie skanowania, przybliżenie i po ześlizgnięciu się w tym widoku też jest bug.

Czasami zadania poboczne np. na wysypisku nie znikają po ich wykonaniu wisząc w aktualnie aktywnych. (pomaga jedynie restart gry)

Na danym terenie, często nie można wjechać pojazdem. W pobliżu aktywności związanych np. z walką na pięści wszczepy potrafią się wyłączyć (np. brak podwójnego skoku itp.)

Jakbym miał wymieniać to znajdzie się jeszcze tego sporo. Tylko mieć nadzieję, że szybko te najpoważniejsze wyeliminują.

Tu np. elektryczna Judy po wybuchu szafy z serwerem:

1 polubienie

Syntax Error :rofl:

Cyberpunk 2077 z nietypową sytuacją. Gracze są źli, ponieważ tracą dostęp do gry po wykonaniu refundacji - PPE.pl

Podobno wyszedł patch 1.05 poprawiający masę błędów, ale nie wiem czy tylko na konsole czy na PC również i skąd można pobrać?

Dla konsolowców już jest, dla PCMR wyjdzie niebawem:

[AMD SMT] Zoptymalizowano domyślne zużycie rdzeni w procesorach 4- i 6-rdzeniowych AMD Ryzen ™. Procesory 8-, 12- i 16-rdzeniowe pozostają bez zmian i działają jak zamierzono. Ta zmiana została zaimplementowana we współpracy z AMD, bazując na obustronnych testach, które wykazały poprawę wydajności wyłącznie na procesorach posiadających 6 lub mniej rdzeni.

To jest dowód dla @daras28-82, że procki też mogą się zużywać :rofl: Wystarczy zainstalować Cyberpanka :joy:

@daras28-82 już szuka możliwości założenia konta na ich forum. Od dzisiaj mają nowego trolla :joy:

A to jest niezły troll:

Naprawdę ludzie edytowali plik CSV i cieszyli się lepszą wydajnością??? :rofl:

Też śmiechłem :smiley:

To nie dzieje się naprawdę:

1 polubienie

Czytam na Reddit, że “pacz” dla PCMR już idzie (1,7GB na Steam).

9 GB i u mnie już zainstalowany :wink:

Nie każdy jest idealny ale takie błędy?
To jakby mówić o zużyciu energii odnawianej…

Wyprzedziłeś mnie z linkiem. Za kilka patchy później, gra może będzie grywalna, może.

Zastanowię się nad zakupem CP2077 jak tylko skończę Wieśka 3 :wink:

Jako sławny językoznawca powinieneś chyba wiedzieć, że niektóre wyrazy ewoluują i zmieniają swoje pierwotne znaczenie. Podejrzewam też że stanie się tak w przypadku z “zużyciem” i będzie się go zamiennie używać z “wykorzystaniem”.
To nie jest coś nowego w lingwistyce i powinieneś to wiedzieć. Przykład wyrazu “utylizacji” która w IT również oznacza “wykorzystanie” choć jej pierwotne znaczenie było zupełnie inne.

EpnRPqQXcAMT72v

obraz
:joy:

Nasz język jest tak bogaty nie bez powodu.
Mylenie przywitania z pożegnaniem też zamierzasz tolerować?

Swoją drogą nie bardzo wierzę w te Steamowe liczenie czasu. Tu przykład z mojego podwórka:

Screenshot_20201220_123843

A nawet nie umiem sobie przypomnieć za bardzo grafiki i fabuły (całość przeszedłem raz).